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INTEGER Objekte in SYMMETRICA

INTEGER Objekte sind Basisbaustein sämtlicher Computer Algebra Systeme. So auch in Symmetrica. In Symmetrica werden in einem INTEGER Objekt ganzzahlige Zahlen gespeichert. Dafür stehen 4 Byte zur Verfügung. Reichen diese nicht mehr aus, so wird das Objekt automatisch in ein LONGINT Objekt umgewandelt.

Eine unvollständige Aufzählung der vorhanden Routinen für INTEGER Objekte

add
add_apply
copy
dec
div
ggt
hoch
inc
invers
mod
mult
objectread/ objectwrite = E/A in eine Datei
print/println/fprint/fprintln = Ausgabe
quores
random_integer
scan = Einlesen eines INTEGER Objekts
tex = Ausgabe in TeX Format
...
...
...

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sym@btm2x2.mat.uni-bayreuth.de